刚进楼,就看到一个忙碌的身影正在勤俭的分拣快递,周东升充分发挥乐于助人的精神,为其排忧解难。 只要化身为快递,自然就没有烦恼了。 周东升娴熟的操作和以战养战的钢枪风格,很快就鸟枪换大炮,全身上下的装备都齐全了,全是一些热心肠的程序员送的。 而当周东升捡起《绝地求生》的特色道具——平底锅时,不由哑然失笑,只见锅底一个宛如“旭日东升”的商标栩栩如生,同时下面三个大字“东升牌”。 乍一看,像极了一颗粘在平底锅上的煎蛋! 而一旁的布兰登格林,早在发现周东升大杀四方的时候,就已经放弃自己的操作,转而充当起了老板的观众。 这下子,布兰登格林总算是明白,周东升所说的“资深大逃杀游戏爱好者”并没有半点水分,光是这娴熟的操作就足以说明一切。 看来,老板没少玩《h1》的基础上推陈出新。 因此,只要是玩过《h1》打擂台竞争的。 而眼下,敌在明,我在暗,自然是要充分发挥自己的优势才行,对标《h1》一步抢占国内市场,毫无疑问可以帮助《绝地求生》抢占先机,拿下不小的优势。 届时,在国内市场站稳了脚跟,再徐徐图之海外市场也不迟…… 周东升转念一想,咦?怎么感觉这一幕似曾相识呢? 这可不就是拿了未来头条系的短视频剧本嘛? 不过,跟头条系逆流而上,反手将原创收购从而摘掉了抄袭的帽子不同,有布兰登格林这位大逃杀之父坐镇,《绝地求生》自然不会有被指认抄袭的风险。 就是不知道这辈子的《h1z1》 还会不会重现各种经典操作,为《绝地求生》送上神助攻,亲手将市场拱手相让呢? 对此,周东升这只“蝴蝶”就不得而知了,只能够拭目以待了。 至少,目前呈现在自己眼前的《绝地求生》,已经具备在国内游戏市场里掀起吃鸡热潮的潜质了。 相比起《h1》那可以跟老外酣畅淋漓的对决,同时还可以喊出“cha no1”这句口号,无疑能给玩家带来一种“为国争光”的快感…… 毫无疑问,这种快感也是属于游戏反馈的一部分,在这方面上,作为后来者的《绝地求生》自然是处于弱势。 不过……如果将《绝地求生》定位为一款免费游玩的游戏呢? 这个大胆的想法在周东升的脑海中一闪而过。 周东升转过头跟一旁的布兰登格林聊了起来。 “嘿,我的老伙计,这款大逃杀游戏,真是出乎我的意料之外的好玩,我已经可以想象到,这游戏上线之后的火爆情况了!” “届时,必然会有无数玩家被我们这款大逃杀游戏所折服,说实话我已经迫不及待想要看到这一幕了。” 周东升赞不绝口的说道。 经过李佳娜的翻译,布兰登格林知道老板没有将这个小插曲放在心上,内心松了一口气的同时,脸上的笑容逐渐灿烂。 谁又不喜欢听到自己的作品被别人称赞呢? “作为游戏制作人,我同样对我的作品抱有十足的信心,不过,一款游戏还未上市之前,谁也预料不到市场的反应。” “不过作为游戏制作人,我已经完成了我的使命,至于玩家们会给出什么样的评价,我同样报以期待!” 布兰登格林略显保守的说道。 “我看我们的《绝地求生》完成度大大超乎预期,应该可以发布试玩版本预热预热了吧?”周东升笑着问道。 布兰登格林沉思了一下,“我们还需要做最后的收尾工作,将一些发现的臭虫修复,届时就可以发布试玩版本进行预热了!” 所谓的臭虫,自然就是指bug了,对此周东升也是将自己记忆中的几个建议提了一提,譬如把击杀信息从左下角转移到右上角。 对此,布兰登格林自然也是虚心接受,将周东升的意见都记了下来。 对于周东升的建议,布兰登格林一向都十分重视,除了因为周东升是老板之外,在五个月的研发周期里,周东升已经充分展现了自己作为资深玩家的见解。 再加上今天这初体验的惊艳表现,愈发是让布兰登格林信服。 周东升,也是真正意义上的第一个内测玩家! “还有,对于游戏发行方面,你有没有什么想法?”周东升佯装随意的问道。 对于这个问题,布兰登格林作为专业游戏制作人,自然早就考虑过了,自然是不假思索的说道。 “我觉得,买断制依旧是《绝地求生》这款游戏的首选,同时也可以借此回笼一部分资金,继续投入到游戏的后续优化和开发上……” 布兰登格林理所当然的说道,对于海外市场而言,买断制是一种无比寻常的方式。 在海外长达50年的游戏发展历程之中,得益于欧美等地的经济条件,在为游戏付费这一块上,无论是游戏玩家还是平台,都早已经形成了共识。 在这方面上,国内的网络游戏行业本身起步就慢,从2000年后才逐渐开始有了发展,经历了短暂的点卡收费时期之后,又掉入了互联网最大的陷阱“免费”之中。 “免费+内购”这套游戏发行方式大行其道,造就了国内和海外游戏市场截然不同的处境! “哦~我的老伙计,这一次我并不赞同,我想还有更好的选择!” “不如免费怎么样?”周东升语不惊人死不休道。 理念之争 “免费!?”布兰登格林脸上的笑容顿时消失,感觉像是听到了什么不可思议的事情一般。 当然,布兰登格林知道,所谓的“免费”游戏一直都是天朝游戏公司最为擅长的运营策略。 诸如鹅厂猪厂两大享誉国际的游戏公司,旗下的多款游戏,都是打着所谓“免费”的旗号赚得盆满钵满,一步步成为世界名列前茅的游戏大厂。 由此可见,互联网最大的陷阱“免费”二字,确实不是吹出来的。 尽管布兰登格林知道这种策略非常非常赚钱,但是对于布兰登格林来说,事到临头一时间还是难以接受。 这种感觉,就跟和习惯了免费白嫖的玩家说,游戏需要付费购买才能玩一样不可思议,对于习惯了付费市场的布兰登格林而言,免费? 这不就是对自己呕心沥血之作的侮辱吗? 思维上的不同,自然也就导致了看待问题的 角度不一样,可能在国内市场司空见惯的行为,放到国外市场就是天方夜谭了,反之亦然。 因此,布兰登格林有这样的反应自然也并不意外。 不过,周东升自然也有自己的考量,不慌不忙的说道:“免费,自然是不可能免费的,这只是一种运营策略,为了增加我们游戏的受众面,还有提高跟《h1》还是《绝地求生》,最终都被迫不得不走上了免费开放的道路。 尽管如此,也依旧无法挽救两大游戏的没落,从曾经风靡全球的神坛上一举跌落,玩家群体不断锐减,沦为小众游戏。 这其中固然有游戏环境本身的问题,无论是层出不穷的外挂,还是官方运营各种迷之操作,都一点点的将玩家的耐心消耗殆尽。 当然,这或许也跟端游市场逐渐萎缩,手游市场快速膨胀的历史趋势有一定关联,但是嘛,怪大环境的想法显然是不可取的。 大环境不行,同样是端游,同样是电子竞技,为什么隔壁的英雄联盟就长盛不衰,做到了铁打的联盟,流水的网游呢? 毫无疑问,英雄联盟营造的电竞生态,极其成功的商业化赛事,都为这款游戏注入了源源不断的生命力,让其可以经久不衰活跃在游戏领域之中。 正如游戏有寿命一说,一名玩家对一款游戏的热情同样会有消耗殆尽的一天。 但是如果一款游戏,不再单纯局限于游戏之上,而是升华成为一种情怀的话,那这款游戏的价值,自然也就不再局限于游戏本身,而是随之水涨船高。 毕竟,游戏有价,情怀无价嘛。