2023年12月4日 第三回:”不对劲“的角色数据 我很快注意到我似乎来到了《itereal》的游戏世界。 因为我从成为这个游戏的bug测试员开始,就一直在玩【农民】这个职业。 【农民】的这一身朴素的行头从游戏进入测试阶段的时候,直到正式上线后都一摸一样。 新手时期给的新人装备都沿用相同的装备和外观。 但我还需要更多证据来证实我这个疯狂的想法。 【角色面板!】 我大喊一声,随后一个巨大的白色荧幕应声出现在了我的面前。 白色荧幕的外观与《itereal》游戏中一摸一样,是一个横着的长方形白色显示板。 在面板的边框上,有许多金色的丝线互相缠绕着,让整个【角色面板】看起来更加古雅。 在【角色面板】上,显示着许多数据: 【玩家】:神藏裕司 【lv】:50 【exp】:632570 【职业】:农民 【hp】:815 【p】:50 【ep】:1000 【dp】:50 【pdp】:32 【dp】:0 【pd】:10 【d】:200 【主要技能】:种植植物lv50 技能介绍: 种植任何植物。 每种植一颗植物,获得人物当前等级【exp】的15≈ap;37经验。 【持有技术】: 【工具锻造lv50】 【天赋目前增益】: 【ep】每级增加25≈ap;37 【ep】恢复速度250≈ap;37 【d】200 【主要技能加速】100≈ap;37 【植物生长速度】125≈ap;37 【种植植物消耗【ep】值】-50≈ap;37 【工具损坏速度】-90≈ap;37 【背包】: 【铁质锄头】 【铁质稿子】 【铁质斧头】 【铁质短剑】……等工具 我检视了【角色面板】中的所有信息,发现确实和《itereal》中的一摸一样。 但却略有不同…… 【农民】【职业】的【主要技能】和【天赋】似乎是这个游戏还在测试阶段时的版本…… 《itereal》游戏开发完后,先进入了检查游戏bug的阶段,当时我作为游戏测试员从游戏官方那里获得了一个账号。 我也暂时获得了修改游戏数据的权限,但我只是用来修改角色等级来检查各项数据是否正常变化。 测试版本的《itereal》,许多游戏【职业】的【主要技能】与【天赋】都和正式版本不一样。 比如【农民】的【主要技能】,在测试版本是【种植植物】,但在游戏的正式版本却是【种植食物】。 那个时候【农民】不仅可以种植【食物】,还可以种植一些花花草草。 这些花花草草的可以用来制作【游戏道具】中用于治疗玩家的【药草】。 但游戏策划后来认为所有的游戏【职业】都应该能种植那些花草用于制作【药草】。 也算是顾及游戏的平衡。 所以便将【农民】的【主要技能】在正式版本上线全网的时候,修改成了【种植食物】,也就是只能种植【食物】。 而种植【植物】便成了所有【职业】角色天生就会的一门技术。 (在《itereal》游戏中,每个玩家都有一个互相独立的空间“hobase”,也就是家园。在每个人的家园里都有一片土地可以用于种植【植物】或者【食物】) 除了【主要技能】外,我现在角色【天赋】提供的数据增益,也是测试版本的数值。 游戏策划当时认为【农民】的【天赋】加成过高了,就在游戏的正式版本调低了【天赋】的加成数值,大概只有测试版本的13。 分析到这里,我突然想到: 我这个角色好像就是我在测试游戏bug的时候使用的…… 当时我直接修改了游戏数据,将人物等级从lv1调成了lv50,在确认其他数据没有异常后就去干其他事了。 所以这个角色即使到了lv50,装备还是lv1时系统给的新手装备:一身朴素的农民行头。 而这个角色所属的游戏账号到了游戏正式开服的时候,游戏官方把这个游戏账号直接送给我了。 (当然,是重置回新账号后才给我的) 我没明白为什么我的角色会是测试版本的人物数据。 但还是要面对现实。 在我的【角色面板】中,我能在右上角看到目前世界的时间12:37p。 既然到了这个游戏世界,在找到回到现实世界的办法前,我要让自己活下去。 而且来游戏世界的一个最大问题是,我如果“死亡”了,是不是真的死亡了?。 在我眼睛的视野里,我随时能看到左上角显示着如游戏hud一般的图像: 三条不同颜色,不同长度的条形框。 红色的条形框,应该是指我的【hp】值。 蓝色的条形框,应该是指我的【p】值。 绿色的条形框,应该是指我的【ep】值。 其中代表【ep】值的条形框最长,因为【农民】能够种植【食物】,种植【食物】需要消耗大量的【ep】值。 (种植【植物】同样需要花费【ep】值) 在《itereal》游戏中,【ep】意思是耐力,或者说是行动力。 除【农民】外的其他游戏【职业】,他们能大量消耗【ep】值的地方并不多。 每个游戏【职业】下【副本】都需要消耗【ep】值,并且消耗的数值都一样。 即使消耗完了,也只会有10≈ap;37的角色数值减益惩罚。 玩家可以通过使用【食物】来补充角色的【ep】值。 (游戏策划这么设计的目的估计是为了增加【食物】在游戏中的重要性) 因为【农民】并不擅长使用【魔法】或使用冷兵器进行战斗,所以我的【p】值和【dp】值很少。 (p:魔力值,dp:基础攻击力) 【pdp】则显示的是玩家目前拥有武器的面板攻击力。 因为我目前【背包】里只拥有一把新手装备给的【铁质短剑】,其他都是【工具】类的【游戏道具】。 所以【pdp】值仅有32…… (pdp:物理攻击力,等于武器的白板伤害值。这里【铁质短剑】的白板伤害为32,所以pdp也为32) (玩家造成的伤害基础攻击力物理攻击力) (缩写:玩家造成的伤害dppdp) (如果玩家使用的是魔法攻击,则是: 缩写:玩家造成的伤害dpdp) 我身上的衣服是【农民】【职业】的新手装备,所以【pd】仅有可怜的10,可以说几乎没有…… &40;pd:物理防御力) 【d】值则因为我的天赋加成,拥有200的超高数值。 不论是游戏的正式版本还是测试版本,【d】值只有在角色拥有超高等级装备后,才能提升起来。 【d】在《itereal》游戏中代表着【魔法抗性】和【异常状态抗性】。 按游戏策划的设计理念来解释的话:【农民】这个【职业】的人因为经常干“农活”,身体素质很好,拥有极高的【异常状态抗性】。 所以【农民】有能有提升【d】值的天赋。其他【职业】也有,但是加成没有【农民】多。 而游戏官方是在游戏的正式版本里,才将【异常状态抗性】从【d】这一项数值里分离出来,让它和【魔法抗性】分开计算。 而我角色的数据是游戏测试版本时期的数据,所以【d】即代表着【魔法抗性】,也代表着【异常状态抗性】……